ネギLABO

色々気付いたことを記しべき。

無事日本に到着。。半年前。。

一応日本に来てもう半年経った。この間は、いろいろあって、日本という国をもっと詳しくなってきた。なによりも、前の中途半端な日本語をもっとできる様になった。今は仕事を決めて、ビサを待ってる。もし無事美さを取れたら、また前のように自分の好きなものを、好きな作品を作ります。

でも日本の好きなスタイルは、リアルよりデフォルメだよね。そして、仕事の関係でモデラーだけじゃぁ足りなくなったので、これからも3Dのモーションを勉強し始める。

モーションは難しです。まずはウォーキングサイクルとかを勉強する。人の動きを勉強しますね。

久しぶりな再開なんですが、これからも下手な日本語と英語を使って、記事をかく。

あくまでも自分のためです。

あの未完成の骸骨兵は。。

これもリアルタイムモデルに作りたかった。でも前と同じ問題で終止した。

リトポーしてもノモーはどうしても上手く焼けない。テクスチャにおかしい

歪みとか、黒い影が出る。

色んな方法を試したけど、気分がどんどん下げる。

だからまず一たん止めて、ほかのものを作り始めのはいいと思う。

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ロボット最終レンダー結果

本々はリアルタイムモデル作りたいけど、なんかノモーが上手く焼けない。

で、この作品をレンダーとして完成することになりました。

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ここはニコ3dへのリンクです

 

This is the first time Hard-Edge Modelling for me .

 

The original work is from ROBOT QUEST , I pick up this design from deviantart .

Mainly used NVIL , 3DSMAX(for rendering of course ) 

Nvil is a  fantastic polygonal modelling tool that is highly combined of so many useful functions .

The workplane and transform palette helped me a lot while working on this piece .

Still unfin , got lots to do .

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